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usdt官网接口:《魔兽世界:暗影国度》DPS大秘境实用经验

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游戏经验比较匮乏的玩家在玩了一段时间之后,可能会产生这样的疑问——为什么我硬件搭配没有问题(包括属性、饰品、橙装、导灵器、装等这些维度),输出循环通过木桩也练得很熟练了,但大秘境实战的数据却一直有难以突破的瓶颈。

这是因为实战中除了需要保证合格的硬件配装以及明白自己专精的基础输出循环之外,大体上还需要注意下面的这三个方面:

输出资源的运营 爆发技能的使用时机 特殊情况的处理 一、运营你的输出资源

绝大多数的DPS职业都需要通过消耗战斗资源来施放高质量的技能,比如毁灭术需要消耗“灵魂碎片”来施放火雨和混乱箭,元素萨需要消耗“旋涡值”来施放地震术和大地震击;有的职业不止有一种战斗资源,比如猫德就有“能量”和“连击点数”,邪DK则需要关注“符文能量、符文、伤口”,不过本质和前者并没有太大区别。

所以如果将“影响高质量技能施放次数”的资源都统计进来的话,火法的“火冲”和射击猎的“瞄准射击”等带有冷却时间的技能也可以被视为“战斗资源”的一种。

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新手常遇到的尴尬境地就是,在某些关键战斗的起始阶段战斗资源匮乏,需要浪费很多时间去重新获取这些资源,而在他们打够施放第一波高质量技能资源的时候,老手们可能已经比他们多施放了2轮甚至3轮高质量技能,所以即便新手们在木桩练习的时候问题不大,但一到实战数据就会被甩开。

大致来说,战斗资源的运营需要做到以下的3点。

第一,关注战斗资源的存续时间。很多战斗资源在脱战状态下会逐渐归零,比如说战士的“怒气”和踏风僧的“真气”;当然也有的战斗资源在脱战的时候会充满,比如猫德、盗贼的“能量”,火法的“火冲”,DK的“符文”;还有的战斗资源会在脱战之后回归到一个“平衡值”,比如术士的灵魂碎片在脱战之后会归为3片。

所以玩家需要做的就是预估当前战斗和下一场战斗间的时间间隔,如果接下来比较长的一段时间没有战斗,长到会让你的战斗资源归零或者回归“平衡值”,那么就应该把所有资源在当前战斗里全部打光,而如果副本节奏相当紧凑,两场战斗的间隔很短,那么在当前战斗的收尾阶段就可以考虑多打所谓的“填充技能”为下一场战斗积攒资源。

举例来说,作为一名毁灭术在赤红深渊打老一后面的心能怪时,在心能怪血量见底快要死亡的时候应该考虑以打“烧烬”为主,因为在心能怪打掉以后,很快就要开始打走廊上的大学监那组小怪,起手碎片充足的话会比较舒服;而如果是彼界侏儒区打BOSS前面那几只软泥怪的战斗,用“浩劫+混乱箭XN”收尾会让你的数据更好看,因为在打掉软泥之后你和队友还需要走相当的一段路程才能开始米尔豪斯夫妇的战斗,这段时间无论你的碎片是多少都会回归到“3”,即便提前攒片意义也不是很大。

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